|
Технические требования
Технические требования к рекламным материалам
Требования к баннерам
- Вес баннера не должен превышать 250Кб.
- Баннеры принимаются в форматах HTML5, GIF, JPG, PNG и SWF (для Flash-баннеров). HTML5 - предпочтительно, потому что вскоре все крупные существующие браузеры перестанут поддерживать Flash по умолчанию.
- Мы НЕ размещаем баннеры с элементами интерфейса, раздражающие глаза, напоминающие рекламу порносайтов.
- Внешние коды к размещению не принимаются.
- Анимация может воспроизводиться циклично, но не дольше 30 секунд за 1 цикл.
- Анимированные GIF-объявления должны воспроизводиться со скоростью не более 5 кадров в секунду.
- Количество кадров по смыслу не больше 6.
Требования к Flash-баннерам
- Баннеры должны сопровождаться картинкой (GIF, JPG, PNG) такого же размера для случая когда у пользователя не установлен Flash. Все файлы, относящиеся к одной единице рекламы, должны иметь одно и то же имя.
- Flash-баннер должен быть изготовлен c использованием Flash версии с 8 по 10 включительно (ActionScript 2.0).
- Для подсчета переходов с flash-баннеров необходимо использовать в баннере объект button и в качестве ссылки - стандартный метод getURL, параметром которого является ссылка в виде переменной link1, является окно (target), в котором открывать ссылку - URL сайта перехода
on(release)
{getURL("/go1.php?url=http:/link1/","_blank");}
- Открытие ссылки должно происходить в новом окне.
- В частности запрещается взаимодействие баннера со страницей, с внешними сайтами, камерой, микрофоном, буфером обмена, работа с локальным хранилищем.
- Запрещается применение техник затрудняющих анализ содержимого баннера.
- Управления анимацией не должно существенно нагружать процессор пользовательского компьютера.
- Для перетягов рекомендуется использовать ширину рабочей области 2500 px.
Для сохранения пропорций указать на свободном слое:
Stage.scaleMode = "noScale".
- Вся значимая информация должна быть отцентрована с сохранением охранных полей по 20 пикселей слева и справа.
Требования к HTML5-баннерам
- .zip архив должен содержать .html файл и все используемые ресурсы
- Разрешено использование ресурсов следующих типов .png, .jpg, .jpeg, .gif, .css, .js, .svg
- Максимальный размер .zip архива: 250 Kb
- Имена файлов должны быть латиницей
- Текстовые файлы должны иметь кодировку utf-8
- Обязательно наличие кликабельной области с макросом %link1% в качестве целевого URL
- Ссылки должны открываться в новом окне
- Должен корректно работать в браузерах: IE 10+, Firefox 14+, Safari 5+, Chrome 18+
- Для неподдерживаемых браузеров необходимо обеспечить показ упрощенной версии баннера или gif-заглушки
- Запрещается обращение к внешним ресурсам
Размеры баннера, размеры области креатива и размер файла
Места размещения баннеров |
Размер баннера в пикселях
|
Размер области креатива1
|
Максимальный размер файла баннера
|
Баннер № 7, 8, 9
|
200х100
|
200х100
|
150kb
|
Баннер № 10
|
230х170
|
230х170
|
150kb
|
Баннер № 3, 4, 5, 6
|
240х400
|
240х400
|
200kb
|
Интерактивный баннер №12
|
Баннер1. 100%х60
Баннер2. 100%х120
|
Баннер1. 730х60
Баннер2. 1230х120
|
250kb
|
Перетяг в шапке
Баннеры № 1, 2
|
100%х90
|
1230х90
|
250kb
|
Перетяг в поиске
|
100%х90
|
730х90
|
250kb
|
1 - Минимальный размер просмотра на сайте. В данной области должна размещаться вся важная информация.
Рекомендации к разработке flash материалов:
- Не использовать вектора с большим количеством направляющих и контрольных точек. Стараться использовать примитивные формы (круги, квадраты, линии). Не переносить векторные изображения из других редакторов – рисовать во flash или переводить в bitmap;
- По возможности использовать оптимизированные JPEG меньшего размера. Экспериментировать с конвертацией векторов в JPEG. Тестировать, как это скажется на быстродействии;
- Избегать использования изображений в формате PNG. Обработка прозрачности нагружает процессор;
- При использовании прозрачных PNG изображений удостовериться, что они не перекрывают друг друга. Обработка одной прозрачности через другую заметно нагрузит процессор;
- Экспериментировать с частотой кадров ролика. Меньшая частота снижает нагрузку на процессор, ограничить частоту смены кадров до минимально приемлемой величины;
- Градиенты и прозрачность дают большую нагрузку на процессор, поэтому их следует избегать. Старайтесь эмитировать прозрачность, используя JPEG и маски;
- Установить наиболее оптимальное качество анимации во время проигрывания;
- Быстродействие будет напрямую зависеть от размера перерисовываемой области. Избегать частого обновления всей области ролика;
- Избегать одновременного перемещения нескольких объектов. Уменьшать их количество или делать анимацию по очереди (одна закончилась - другая началась);
- Минимально использовать циклы, располагающиеся на кадрах;
- Минимально использовать программную анимацию;
- Избегать эмуляции массивов;
- Избегать операций со строками;
- Скрипт состоящий из сотен строк кода будет больше нагружать процессор, чем timeline с сотней кадров и анимацией.
|
|