Технические требования

Технические требования к рекламным материалам

Требования к баннерам
  1. Вес баннера не должен превышать 250Кб.
  2. Баннеры принимаются в форматах HTML5, GIF, JPG, PNG и SWF (для Flash-баннеров). HTML5 - предпочтительно, потому что вскоре все крупные существующие браузеры перестанут поддерживать Flash по умолчанию.
  3. Мы НЕ размещаем баннеры с элементами интерфейса, раздражающие глаза, напоминающие рекламу порносайтов.
  4. Внешние коды к размещению не принимаются.
  5. Анимация может воспроизводиться циклично, но не дольше 30 секунд за 1 цикл.
  6. Анимированные GIF-объявления должны воспроизводиться со скоростью не более 5 кадров в секунду.
  7. Количество кадров по смыслу не больше 6.

Требования к Flash-баннерам
  1. Баннеры должны сопровождаться картинкой (GIF, JPG, PNG) такого же размера для случая когда у пользователя не установлен Flash. Все файлы, относящиеся к одной единице рекламы, должны иметь одно и то же имя.
  2. Flash-баннер должен быть изготовлен c использованием Flash версии с 8 по 10 включительно (ActionScript 2.0).
  3. Для подсчета переходов с flash-баннеров необходимо использовать в баннере объект button и в качестве ссылки - стандартный метод getURL, параметром которого является ссылка в виде переменной link1, является окно (target), в котором открывать ссылку - URL сайта перехода
    on(release)
    {getURL("/go1.php?url=http:/link1/","_blank");}
  4. Открытие ссылки должно происходить в новом окне.
  5. В частности запрещается взаимодействие баннера со страницей, с внешними сайтами, камерой, микрофоном, буфером обмена, работа с локальным хранилищем.
  6. Запрещается применение техник затрудняющих анализ содержимого баннера.
  7. Управления анимацией не должно существенно нагружать процессор пользовательского компьютера.
  8. Для перетягов рекомендуется использовать ширину рабочей области 2500 px.
    Для сохранения пропорций указать на свободном слое:
    Stage.scaleMode = "noScale".
  9. Вся значимая информация должна быть отцентрована с сохранением охранных полей по 20 пикселей слева и справа.
Требования к HTML5-баннерам
  1. .zip архив должен содержать .html файл и все используемые ресурсы
  2. Разрешено использование ресурсов следующих типов .png, .jpg, .jpeg, .gif, .css, .js, .svg
  3. Максимальный размер .zip архива: 250 Kb
  4. Имена файлов должны быть латиницей
  5. Текстовые файлы должны иметь кодировку utf-8
  6. Обязательно наличие кликабельной области с макросом %link1% в качестве целевого URL
  7. Ссылки должны открываться в новом окне
  8. Должен корректно работать в браузерах: IE 10+, Firefox 14+, Safari 5+, Chrome 18+
  9. Для неподдерживаемых браузеров необходимо обеспечить показ упрощенной версии баннера или gif-заглушки
  10. Запрещается обращение к внешним ресурсам
Размеры баннера, размеры области креатива и размер файла

Места размещения баннеров
Размер баннера в пикселях
Размер области креатива1
Максимальный размер файла баннера
Баннер № 7, 8, 9
200х100
200х100
150kb
Баннер № 10
230х170
230х170
150kb
Баннер № 3, 4, 5, 6
240х400
240х400
200kb
Интерактивный баннер №12
Баннер1. 100%х60
Баннер2. 100%х120
Баннер1. 730х60
Баннер2. 1230х120
250kb
Перетяг в шапке
Баннеры № 1, 2
100%х90
1230х90
250kb
Перетяг в поиске
100%х90
730х90
250kb

1 - Минимальный размер просмотра на сайте. В данной области должна размещаться вся важная информация.

Рекомендации к разработке flash материалов:

  • Не использовать вектора с большим количеством направляющих и контрольных точек. Стараться использовать примитивные формы (круги, квадраты, линии). Не переносить векторные изображения из других редакторов – рисовать во flash или переводить в bitmap;
  • По возможности использовать оптимизированные JPEG меньшего размера. Экспериментировать с конвертацией векторов в JPEG. Тестировать, как это скажется на быстродействии;
  • Избегать использования изображений в формате PNG. Обработка прозрачности нагружает процессор;
  • При использовании прозрачных PNG изображений удостовериться, что они не перекрывают друг друга. Обработка одной прозрачности через другую заметно нагрузит процессор;
  • Экспериментировать с частотой кадров ролика. Меньшая частота снижает нагрузку на процессор, ограничить частоту смены кадров до минимально приемлемой величины;
  • Градиенты и прозрачность дают большую нагрузку на процессор, поэтому их следует избегать. Старайтесь эмитировать прозрачность, используя JPEG и маски;
  • Установить наиболее оптимальное качество анимации во время проигрывания;
  • Быстродействие будет напрямую зависеть от размера перерисовываемой области. Избегать частого обновления всей области ролика;
  • Избегать одновременного перемещения нескольких объектов. Уменьшать их количество или делать анимацию по очереди (одна закончилась - другая началась);
  • Минимально использовать циклы, располагающиеся на кадрах;
  • Минимально использовать программную анимацию;
  • Избегать эмуляции массивов;
  • Избегать операций со строками;
  • Скрипт состоящий из сотен строк кода будет больше нагружать процессор, чем timeline с сотней кадров и анимацией.